Taranos, l'arrière-grand-père de Taranis a fui la terre avec plusieurs scientifiques et ils se sont installés à Vilos, une exo planète. Mais avec le temps Vilos n'a pas réussi à perpétuer les idéaux de son fondateur. Seule une petite île, Kalanos, habitée par des elfes, des nains et des sorcières a conservé les valeurs chères à Taranos.
Cependant Kalanos est en danger attaquée par Fercilu, le terrible magicien. Taranis et son ami Ukko en vacancesà Kalanos sont faits prisonniers par Fercilu dans la montagne des Ténèbres.
Toutefois rien n'arrête les deux enfants, et avec eux, Fercilu se risque à quelques surprises...
La légende voulait qu'en des temps reculés, une immense barrière de roche se soit levée en une seule nuit pour préserver l'Humanité de l'Autre Royaume. On prétendait que derrière la Barrière, ultime rempart de la civilisation, s'étendait le domaine de la sorcellerie et des créatures terrifiantes.
Pour protéger le monde des Humains, une expédition va devoir s'aventurer dans les profondeurs de la Grande Barrière de Roche. Ce qu'ils y découvriront les marquera à jamais...
Une tasse, un thé, une couleur qui annonce un changement... L'eau se teinte, la lune aussi.
< Une production original ABS-Multimédias
Juin 2047. 13 ans après la nuit lune Rouge Carmin, la planète est entièrement dévasté. Que s'est-il passé ?
Ce texte interroge notre Conscience. Sommes-nous capable d'accepter notre part de responsabilité ? Faut-il - pour l'unité du monde - que l'Homme fasse face a ses pires cauchemars ?
< Une production original ABS-Multimédias
Dans une région éloignée du continent d'Atlantide, un jeune garçon nommé Alkar vit en compagnie de son père et de sa soeur. Il mène une existence paisible, jusqu'à ce qu'il découvre qu'on lui a volontairement dissimulé des vérités pourtant bien connues de tous les Atlantes. Pour une raison qui lui échappe, son père tient à le garder dans l'ignorance, ce qui ne fait qu'éveiller la curiosité du jeune garçon. Le mystère atteint son apogée lorsque son père décide de quitter précipitamment le village à la suite d'une visite des représentants de l'État. Cet homme, en qui Alkar avait toujours eu entièrement confiance, agit de plus en plus étrangement, sans donner d'explication.
Alors qu'il suit son père et sa soeur dans un voyage interminable, Alkar découvrira qu'il existe une prophétie annonçant la chute du continent d'Atlantide. L'État, composé de trois cultes représentant la science, la religion et la magie, met tout en oeuvre pour empêcher ce désastre. Alkar deviendra un élément clé dans cette lutte que mènent les trois cultes contre l'adversité. Il devra affronter de difficiles épreuves et de terribles ennemis se dresseront devant lui: les drakens.
Une ultime confrontation est sur le point d'éclater entre les Atlantes et les Yetchas, leurs éternels ennemis. Alkar, appartenant depuis peu au culte des sciences, tente de faire ses preuves au camp d'entraînement pour devenir un seigneur-guerrier. Loin d'égaler les prouesses de Keavos, il est prêt à tout mettre en oeuvre pour prouver qu'il est à la hauteur.
Depuis qu'il a découvert que son père était en réalité un draken, l'un de ces monstres qui représentent une menace pour le continent d'Atlantide, Alkar s'avère beaucoup moins déterminé à retrouver cet homme qui lui a toujours caché la vérité. Il essaie toutefois de garder espoir et de se convaincre que son père est différent de ceux de sa race. Le doute fait maintenant partie de son quotidien et il ne peut se confier qu'à Iviana, sa seule véritable amie. Qu'arrivera-t-il lorsqu'il sera devenu un seigneur-guerrier chargé de combattre les drakens? Aura-t-il la détermination nécessaire pour mettre un terme à la vie de son père?